Easycomp સ્ક્રૂટિનિયરિંગ પ્રોગ્રામ

Easycomp સાથે પ્રારંભ કરવું
- Easycomp શરૂ કરો
- સ્પ્લેશ સ્ક્રીન અદૃશ્ય થઈ જાય ત્યાં સુધી રાહ જુઓ પછી "બોલરૂમ અને લેટિન", અથવા "ફ્રીસ્ટાઇલ અથવા સ્ટ્રીટ" પર ક્લિક કરો અને ચાલુ રાખો પર ક્લિક કરો. આ માર્ગદર્શિકા ધારે છે કે "બોલરૂમ અને લેટિન" પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ સૂચનાઓ "ફ્રીસ્ટાઇલ અથવા સ્ટ્રીટ" માટે સમાન છે સિવાય કે ફ્રીસ્ટાઇલ અને સ્ટ્રીટ માટે કોઈ "ડાન્સ" નથી.

- "એડ કોમ્પ" પર ક્લિક કરીને સ્પર્ધા દાખલ કરો

- ઇવેન્ટને નામ આપીને સાચવો, ઉદાહરણ તરીકેamp"તાલીમ" માટે પછી "સાચવો" પર ક્લિક કરો

- સ્પર્ધાનું નામ દાખલ કરો, ઉદાહરણ તરીકેample "જુનિયર 4 ડાન્સ" અને એન્ટર દબાવો, પછી ડાન્સ લેટર્સ દાખલ કરો, ભૂતપૂર્વ માટેample “WTFQ”, પછી ફરીથી Enter દબાવો

- તે સ્પર્ધામાં સ્પર્ધકોના નંબરો દાખલ કરીને તેમના નંબરો દાખલ કરો, ત્યારબાદ Enter દાખલ કરો, દા.ત. 1, 2, 3 અને તેથી વધુ. અથવા તમે 1 થી 16 સુધીની તમામ સંખ્યાઓ આપમેળે દાખલ કરવા માટે 1-16 ટાઈપ કરી શકો છો.

- જ્યારે તમે સ્પર્ધકોના નંબર દાખલ કરવાનું સમાપ્ત કરી લો ત્યારે બહાર નીકળો પર ક્લિક કરો અને તમને મુખ્ય સ્ક્રીન પર પરત કરવામાં આવશે, અને તમે જોશો કે તમારી પાસે 1 સ્પર્ધા દાખલ થઈ છે. તમે આ સ્પર્ધાને તેના પર ડબલ-ક્લિક કરીને સંપાદિત કરી શકો છો, અને તેનું નામ, તેના નૃત્યો, તેના સ્પર્ધકો વગેરે બદલી શકો છો.

- હવે આ સ્પર્ધા માટે યાદ કરીએ. અમે 12 નિર્ણાયકોનો ઉપયોગ કરીને સેમિ-ફાઇનલ માટે 3 યુગલોને પાછા લાવવા માંગીએ છીએ. સ્પર્ધા પર ક્લિક કરો અને પછી "રિકોલ" પર ક્લિક કરો
- બતાવ્યા પ્રમાણે વિગતો ભરો, દરેક એક પછી Enter દબાવીને.

- નિર્ણાયક A દ્વારા યાદ કરાયેલ નંબરો દાખલ કરો. તમે સ્પર્ધામાં યુગલોને જમણી બાજુએ જોઈ શકો છો, અને જેમ તમે તેમને દાખલ કરો છો, તેઓ ડાબી તરફ કૂદી જાય છે. તમને ગમે તે નંબરો દાખલ કરો. (જો તમે સ્પર્ધામાં ન હોય તેવો નંબર દાખલ કરો છો, તો પ્રોગ્રામ તમને પૂછશે કે તમે તેને ઉમેરવા માંગો છો.)

- તમે નિર્ણાયક A માટેના તમામ નંબરો દાખલ કર્યા પછી, E દબાવો અને તે જ નિર્ણાયક B માટે કરો, અને તે જ રીતે, બધા નિર્ણાયકો માટે. અન્ય નૃત્યો માટે પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરો.

- જ્યારે તમે ક્વિકસ્ટેપ દબાવો E માટે છેલ્લા નિર્ણાયક માટે છેલ્લો નંબર દાખલ કરો. તમે નીચે સ્ક્રીન જોશો. Y દબાવો

- તમે કયા નંબરો દાખલ કર્યા છે તેના આધારે, પ્રોગ્રામ બરાબર 12 યુગલોને યાદ કરી શકશે નહીં, અને જો એમ હોય, તો તમને આના જેવી સ્ક્રીન દેખાશે: -

- તમે કેટલા પાછા લાવવા માંગો છો તે નક્કી કરો (હું આ કિસ્સામાં 11 પસંદ કરીશ)
- રિકોલ શીટ આપમેળે છાપવામાં આવશે.

- આગળનો રાઉન્ડ બરાબર એ જ રીતે કરવામાં આવે છે. "રિકોલ" પર ક્લિક કરો અને તે જ પ્રક્રિયાને અનુસરો. જ્યારે સ્પર્ધામાં 9 કરતા ઓછા સ્પર્ધકો બાકી હોય, ત્યારે તમે "ફાઇનલ" પર ક્લિક કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. તમામ અંતિમ સ્થાનો દાખલ કરો અને પ્રોગ્રામ "રીકોલ" શીટને બદલે "ફાઇનલ" શીટ બનાવશે.
ગ્રાહક આધાર
આ એક ખૂબ જ સંક્ષિપ્ત પરિચય છે, પરંતુ આશા છે કે હવે તમને પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે વિશે થોડો ખ્યાલ હશે. કૃપા કરીને વધુ વિગતો માટે મદદ જુઓ, અને જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય, તો અમારો સંપર્ક કરવામાં અચકાશો નહીં info@easycompsoftware.com
હેપી સ્ક્રૂટિનિયરિંગ!
Easycomp ટીમ.
દસ્તાવેજો / સંસાધનો
![]() |
Easycomp સ્ક્રૂટિનિયરિંગ પ્રોગ્રામ [પીડીએફ] સૂચના માર્ગદર્શિકા ચકાસણી કાર્યક્રમ, ચકાસણી, કાર્યક્રમ |
